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lunes, julio 7, 2025

El trimestre de diciembre de EA fue débil ya que Dragon Age y el fútbol perdieron pronósticos


Como advirtió el gran editor de videojuegos, Artes electrónicas reportó ganancias débiles hoy para el trimestre de vacaciones, con resultados duelos por las ventas apagadas de su Dragon Age: The Veilguard y juegos de fútbol international (fútbol).

Las acciones de EA subieron un 1,44% a $ 123 por acción en el comercio fuera de horario. Las reservas netas para el trimestre fueron de $ 2.215 mil millones, un 6% menos de $ 2.366 mil millones al año anterior. Los ingresos netos fueron de $ 1.883 mil millones, por debajo de $ 1.945 mil millones al año anterior.

El efectivo neto de las actividades operativas fue de $ 1.176 mil millones para el trimestre. EA planea un programa de recompra de acciones acelerado de $ 1 mil millones, que se espera que traiga un rendimiento complete de los accionistas a $ 2.5 mil millones dentro del primer año de la autorización de $ 5 mil millones.

EA está usando Battlefield Labs para probar sus juegos con los fanáticos.

EA prean publicó ganancias débiles para el tercer trimestre fiscal finalizado el 31 de diciembre, y también advirtió que el año fiscal 2025 anticipó el crecimiento de mediados de dígitos en las reservas netas de servicios en vivo. Sin embargo, la compañía informó una disminución de dígitos de medio dígito, con el fútbol international que representa la mayor parte del cambio.

Por separado, Dragon Age: The Veilguard solo contrató a 1,5 millones de jugadores durante el trimestre, casi un 50% de las expectativas de EA. Nuestro propio Rachel Kaser me encantó.

“El éxito récord de nuestro evento EA Sports activities FC 25 of the Yr demuestra la capacidad de nuestros equipos creativos para adaptarse, innovar y ejecutar a escala”, dijo Andrew Wilson, CEO de Digital Arts, en un comunicado. “A medida que construimos sobre este impulso en EA, confiamos en un regreso al crecimiento en el año fiscal 26 y más allá, ya que traemos nuestra próxima ola de entretenimiento icónico a jugadores y fanáticos de todo el mundo”.

El fútbol international había experimentado dos años fiscales consecutivos de crecimiento de reservas netas de dos dígitos. Sin embargo, la franquicia experimentó una desaceleración ya que el impulso temprano en el tercer trimestre fiscal no se mantuvo hasta el last. Como resultado, EA revisó su perspectiva para el fútbol international para terminar el año fiscal hasta mediados de dígitos en el punto medio de la nueva perspectiva.

“Hoy anunciamos planes para una recompra de acciones aceleradas de $ 1 mil millones, que se espera que traiga recompras de acciones totales a $ 2.5 mil millones en el primer año de nuestra autorización de $ 5 mil millones”, dijo Stuart Canfield, CFO de Digital Arts, en un comunicado. “Esto refleja tanto nuestra confianza en la estrategia a largo plazo de EA como en nuestra capacidad de equilibrar la inversión en el crecimiento con los rendimientos de capital”.

Actualización de sus pronósticos, EA dijo que espera que los ingresos netos para el año fiscal que finalice el 31 de marzo de 2025 sea de $ 7.25 mil millones a $ 7.4 mil millones. EA había anticipado previamente $ 7.5 mil millones a $ 7.8 mil millones. Se espera que el cambio en los ingresos diferidos sea de $ 250 millones.

Dragon Age: The Veilguard fue lanzado en octubre para PS5, Xbox Sequence X/S y PC. Hubo una adquisición más suave de jugadores, y eso resultó en los ingresos más bajos del FC. Y hubo una rotación más rápida de la participación del usuario, por lo que este grupo bajó un solo dígito. En una llamada de analista, Canfield dijo que Stay Companies ahora es el 74% del negocio de EA.

EA dijo que la actualización del juego para EA Sports activities FC (lanzada el 16 de enero) impulsó compromisos con más de dos millones de jugadores de equipo Final. EA también dijo que EA Sports activities FC Cell vio un aumento de dos dígitos en nuevos jugadores y compromiso año tras año.

EA Sports FC 25
EA Sports activities FC 25

EA dijo que las reservas de la purple de franquicias de fútbol international (fútbol) han crecido más del 70% en los últimos cinco años fiscales, lo que lo convierte en una de las propiedades de entretenimiento deportivas más grandes en todo el mundo.

En la llamada del analista, Wilson dijo: “Nuestro enfoque implacable en la ejecución y la entrega asegura que continuemos trayendo experiencias deportivas increíbles y entretenimiento de gran éxito a cientos de millones de jugadores y fanáticos en todo el mundo. Sin embargo, Q3 no fue el desempeño financiero que queríamos o esperábamos. Sabemos que como líder en entretenimiento international, excelentes títulos, incluso cuando se construyen y se entregan con ejecución pulida, a veces puede perder nuestras expectativas financieras “.

American Soccer (Madden) vio un crecimiento de dos dígitos en usuarios activos semanales año tras año en el tercer trimestre y permanece en ritmo para superar los $ 1 mil millones en reservas netas para el año fiscal 2025.

Y como anunció EA el lunes, EA dio a conocer el campo de batalla Labs, una nueva iniciativa que permite pruebas e innovación impulsadas por los jugadores antes del lanzamiento del año fiscal esperado del año fiscal 2026 de la franquicia.

EA dijo que las reservas netas de juegos completos eran de $ 633 millones, mientras que las reservas netas de servicios en vivo eran de $ 1.58 mil millones.

Para el cuarto trimestre que finaliza el 31 de marzo de 2025, EA espera que los ingresos netos sean de $ 1.682 mil millones a $ 1.832 mil millones, con un cambio en los ingresos netos diferidos por $ 238 millones. Se espera que el ingreso neto sea de $ 171 millones a $ 263 millones. Se espera que las reservas netas sean $ 1.444 mil millones a $ 1.594 mil millones.

Se espera que el año fiscal25 sea el segundo año más grande para la franquicia EA Sports activities FC.

En la llamada, EA Sports activities FC 25 tuvo un buen comienzo, pero Wilson dijo que este impulso no se mantuvo durante el trimestre. Dos factores que contribuyen a la desventaja de rendimiento fueron la adquisición suave de la parte superior del embudo y el compromiso caducado más adelante en el trimestre.

“Si bien las adquisiciones tempranas comenzaron fuertes, las cohortes de adquisición posteriores al lanzamiento esperaron más tiempo en el ciclo para adquirir el nuevo título, ya que muchos permanecieron en iteraciones anteriores. Los jugadores combinados en nuestras experiencias Full HD fueron planas año tras año. Este cambio de mezcla y la nueva adquisición de jugadores más lenta representaron aproximadamente la mitad del bajo rendimiento del título versus las expectativas ”, dijo Wilson.

Agregó que el compromiso más suave de lo esperado constituía la mayor parte del resto. La comunidad central dijo que sentían que el juego estaba más “enfocado defensivamente”, dijo Wilson.

“Estamos constantemente sintonizando el juego para impulsar una experiencia competitiva y atractiva. Este año, después de una serie de cambios clave en el juego, comenzamos a escuchar más comentarios de lo routine en torno a problemas específicos con el equilibrio de una de nuestras cohortes más competitivas. Esto dio como resultado un compromiso más bajo de lo esperado en el last del trimestre ”, dijo Wilson.

Dijo que el equipo se tomó el tiempo para escuchar y validar lo que decían los jugadores e implementó algunos
Cambios significativos tanto en la experiencia de juego como en la progresión y recompensas correspondientes, en una gran actualización que se dirigió a los jugadores el 16 de enero justo antes del lanzamiento del evento del equipo del año. Dijo que el 16 de enero fue bien recibido por la cohorte Core.

Los compañeros del Velo vienen a la torre con todos sus problemas.
Los compañeros del Velo vienen a la torre con todos sus problemas.

Ayer, EA anunciado La adquisición de Tracab Applied sciences, líder en soluciones de análisis y análisis ópticos deportivos avanzados que mejorará la capacidad de EA Sports activities para ofrecer realismo inigualable y experiencias inmersivas.

“En el servicio de nuestros jugadores y fanáticos, también estamos empujando más allá de los límites de nuestras franquicias deportivas. Ayer, compartimos que llegamos a un acuerdo para adquirir tecnologías Tracab ”, dijo Wilson. “Los datos están en el centro de cada avance significativo en los deportes hoy en día, y este grupo ha desarrollado el mejor seguimiento deportivo óptico, la tecnología de captura de datos volumétricos en tiempo actual y las capacidades de análisis que pueden extender el liderazgo de EA Sports activities, acelerando cómo nosotros Entregue un juego más auténtico y profundamente inmersivo que refleje la fluidez y la emoción de los atletas y la competencia del mundo actual “.

Agregó: “Las capacidades de Tracab también nos ayudan a acelerar contra nuestra audaz visión para el EA
La aplicación deportiva será la plataforma deportiva interactiva líder en el mundo, luego de una exitosa prueba regional inicial en el tercer trimestre. A través de una combinación de la tecnología de datos en tiempo actual de Tracab y nuestro motor de juegos patentado, podemos permitir oportunidades completamente nuevas para que los fanáticos creen y compartan contenido deportivo del mundo actual a su manera, reinventando los aspectos más destacados, generando simulaciones de juegos casuales y complejas, y observar Alternativas de transmisión a pedido. Estamos trabajando para hacer de la aplicación EA Sports activities la nueva frontera para el fandom deportivo interactivo más allá de los juegos, y esperamos compartir más sobre nuestros planes en los próximos meses “.

Wilson dijo que la exitosa estrategia de narración de narración de EA se basa en tres objetivos estratégicos: primero, crear un
historia y experiencia auténtica para la audiencia principal; Segundo, construir innovador e innovador
características; y tercero, enfatice los lanzamientos de alta calidad en PC y consola.

“Para romper más allá de la audiencia principal, los juegos deben conectarse directamente a las demandas evolucionadas de
Los jugadores que buscan cada vez más características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad en esta querida categoría ”, dijo Wilson. “Dragon Age tuvo un lanzamiento de alta calidad y fue bien revisado por los críticos y los que jugaron; Sin embargo, no resonó con una audiencia lo suficientemente amplia en este mercado altamente competitivo “.

Eso es todo lo que dijo EA sobre la debilidad de Dragon Age: The Veilguard.

Wilson dijo que espera un año récord para EA Sports activities en el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2026.

“Estamos desarrollando un mundo completamente nuevo dentro de la plataforma FC basada en un juego innovador y herramientas de vanguardia para la conexión social y la creación de contenido”, dijo. “Nos inclinamos en las formas de siguiente nivel para involucrar a los fanáticos del deporte más grande del mundo en la plataforma FC a través del juego, la creación, el reloj y la conexión”.

Dijo que Battlefield tiene el equipo más grande que haya tenido, y se centra en trabajar con jugadores de una manera que no lo había hecho en años pasados. Notó que los juegos anteriores del campo de batalla no se desarrollaron tan estrechamente con los fanáticos como EA pretende con este próximo juego.

“El anuncio de ayer de Battlefield Labs es un desarrollo clave en nuestra expansión continua de comunidades en línea masivas. Battlefield Labs se lanzará en un momento essential en nuestro viaje de desarrollo, a una escala que nos permite probar y refinar el juego con nuestra comunidad de una manera sin precedentes para Battlefield. Se trata de adoptar un enfoque moderno y más dinámico para el desarrollo, uno que reconoce cómo ha cambiado el mercado, cómo han evolucionado las expectativas de los jugadores y cómo nos presentamos a nuestros jugadores en formas de ofrecer una experiencia verdaderamente en el próximo nivel. Esta última noticia de nuestros equipos es un paso essential hacia el lanzamiento de Battlefield en el año fiscal 26 ”, dijo Wilson.

En cuanto a los Sims, la franquicia celebra su 25 aniversario. La compañía está lanzando los dos primeros kits Creator diseñados por los principales influyentes y creadores de contenido. Estos kits marcan la primera vez
que una colección completa de activos en el juego ha sido creado por creadores y publicada oficialmente por el equipo de desarrollo de SIMS. Este es un gran paso en el camino para construir una plataforma de creador international en los Sims, dijo Wilson.

Durante el trimestre, EA lanzó dos nuevos kits Creator en los Sims 4 y el lanzamiento del paquete MySIMS: acogedor superó nuestras expectativas. Con Mysims: acogedor paquete, EA vio que más del 50% de los que compraron el juego eran nuevos para EA, ya que amplió las ofertas en la plataforma Swap, dijo Canfield.

Para terminar, Wilson dijo: “La definición misma de entretenimiento está cambiando rápidamente. Ahora, más que nunca, nuestro éxito como empresa vendrá de anticipar y superar las expectativas de los jugadores para ofrecer experiencias innovadoras que involucren, entretengan y conecten a las personas en todas partes a través de un en constante evolución de
paisaje.”


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