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sábado, julio 5, 2025

El juego de cine interactivo Nazar debuta destacando la historia turca


Juego de cine interactivo. nazar ha debutado como un juego de plataformas 2D en Steam con una mezcla de historia antigua turca y ciencia ficción.

Ambientado en un paisaje mágico y de hadas de Capadocia, el juego de ciencia ficción combina video en movimiento y juego de plataformas, dijeron Eray Dinç y Simay Dinç, un equipo hermano y hermana, en una entrevista con GamesBeat.

“Este es un juego international, principalmente en inglés, pero también traducido a ten idiomas”, dijo Eray Dinç. “Transformamos los rituales antiguos y los mezclamos con la ciencia ficción. Tiene sus raíces en la cultura de Medio Oriente y África del Norte (MENA), pero es súper international”.

Los hermanos Dinç tienen mucha experiencia en el desarrollo international de juegos móviles, ya que fueron los creadores del Recontacte la trilogía de vídeos en movimiento completo de juegos móviles. Ahora, junto con el músico Inon Zur y un pequeño equipo, trabajaron durante aproximadamente dos años y medio en su nuevo juego de ciencia ficción. El juego es un juego de plataformas 2D de acción y aventuras con vídeo en movimiento completo basado en una historia. Está dirigido a Steam en PC hoy y en unos meses se espera que debute en las consolas.

En el título, los jugadores tienen que usar sus habilidades parapsicológicas y de previsión para navegar por la mecánica del juego. Una película hecha íntegramente de vídeos ofrece a los jugadores una experiencia actual de juego de plataformas en 2D. Podrás navegar hasta tu destino con navegación xenón mientras ves el futuro a través del viaje astral en los sueños de Nazar. Tienes que encontrar el camino correcto y alcanzar el futuro antes de que se acabe el tiempo de previsión.

viendo el futuro

Nazar utiliza vídeo en movimiento completo de forma interactiva.

La astrología, la adivinación, los sueños, los amuletos son parte de antiguos rituales para prevenir futuros malos resultados, que combinan la cultura antigua y la ciencia ficción.

Las tarjetas Zener, creadas por Carl Zener en la década de 1930 para medir científicamente
Habilidades, también medirá las habilidades parapsicológicas de los jugadores. Cuanto más hábiles sean en
Mirando el futuro, más ventajas tendrán los jugadores en el juego. En el juego, extrasensorial.
la percepción es parte del cuadro de mando.

Detener una secta diabólica

Nazar debe usar sus poderes contra los malvados clarividentes en el juego Nazar.

El personaje Nazar utilizó su habilidad para ver el futuro como adivino en su juventud. Más tarde se une a la Iniciación Misal, una antigua organización en Anatolia. Su mentor, Mergen, lo entrena y lo convierte en un
iniciador. Sin embargo, forma un nuevo equipo utilizando tecnologías cuánticas para contrarrestar el culto a Fatum.
que utiliza habilidades de visión del futuro para propósitos malvados en todo el mundo.

Nazar vincula el destino de aquellos que no deberían ver el futuro con sus habilidades y tecnologías especiales. Cuando el Maestro Mergen recibe la noticia de que los líderes del culto Fatum se están reuniendo en Capadocia, no tiene más remedio que llamar a su antiguo alumno, Nazar, para detener esta organización diabólica. Cuando Nazar llega a Capadocia, la iniciación Misal le asigna un asistente llamado Tela. Pero para detener los planes del culto de Fatum, debe mirar aún más profundamente en el futuro.

Orígenes

Eray Dinç aportó la visión creativa de Nazar.

La visión creativa del juego provino del director de cine, diseñador de juegos y académico turco Eray Dinç. Ha ganado más de 10 premios internacionales por sus películas y obras de arte en video.

Rodada en 2D con la estética de los juegos de sombras turcos, esta producción combina creativamente los géneros del cine y los juegos de plataformas.

“En la cultura turca existe una tradición llamada juego de sombras. Utilizo esta técnica en el juego de plataformas, donde combinamos el género de plataformas 2D con el cine interactivo FMV”, dijo Eray Dinç. “Utilizamos la sombra turca para el movimiento, basándonos en la cinematografía. Esperamos inspirar a otros desarrolladores de juegos también”.

También se inspiró en el estilo cinematográfico de películas de Andrei Tarkofsky, como Sacrifice. Además de eso, quería utilizar la tradición de Anatolia en la región turca.

“La cultura me proporcionó motivación e inspiración”, dijo.

Eray Dinç se desempeñó como jefe del departamento de cine durante cuatro años en el Centro Cultural Sadri Alışık. En 2014, Eray Dinç escribió el libro interactivo sobre cine titulado Hacer películas sin dinero. Él y su hermana Simay Dinç son los cofundadores de Recontact Video games, que combina cine y videojuegos en una nueva forma de arte a través de tecnologías pioneras.

Su primer juego, Recontact Estambul, ganó el “Premio al Mejor Juego de la App Retailer”. El juego también se exhibió en galerías de arte como el Museo Pera como una extensión del videoarte y recibió el premio a la Mejor Aplicación en el Pageant de Cine de Nuevos Medios de Los Ángeles.

El segundo videojuego de Eray Dinç, Eyes of Sky, debutó en plataformas como el primer juego cinematográfico del mundo y ganó premios internacionales como el IMGA San Francisco. Dinç también es cofundador de Kıraarthane, un proyecto de impacto social que ofrece educación gratuita en diseño de arte en nuevos medios a los niños de la aldea. También es profesor asistente en la Universidad de Bellas Artes Mimar Sinan y la Universidad de Beykent.

Eray instruyó a sus alumnos de la universidad para que desarrollaran el juego Nazar. El desarrollo de Nazar en Unity fue llevado a cabo por los estudiantes de Eray Dinç del Departamento de Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Beykent de Estambul, donde él es el fundador y jefe del departamento de diseño de juegos. Se desempeñó como productor, diseñador de juegos, director, guionista, director de fotografía y postproducción y sonido.

Desafíos del desarrollo de juegos

Acción en el juego de plataformas 2D Nazar.

Eray Dinç dijo que combinar el cine interactivo con un juego de plataformas en 2D fue uno de los mayores desafíos, ya que el equipo tuvo que gestionar tres aspectos de producción distintos: la realización cinematográfica, el desarrollo de juegos y la compleja fase de combinar los dos.

Además, el actor que interpreta a Nazar corrió más de 50 kilómetros por las escarpadas laderas de Capadocia, que el equipo utilizó como plataforma de juego, superando numerosos obstáculos e incluso arriesgándose a lesionarse.

La integración de FMV más allá de la mecánica tradicional de opción múltiple y directamente en la dinámica del juego planteó obstáculos tecnológicos únicos, ya que los motores de juego a menudo se quedan cortos en cuanto a capacidades de procesamiento de video. Para abordar esto, el equipo emprendió un proyecto de I+D dedicado, que se convirtió en el proceso más exigente para nuestro equipo de software program, afirmó Eray Dinç.

Trabajar con un compositor de juegos como Inon Zur también fue un desafío private. Eray Dinç tuvo que comunicar su visión con precisión y, si bien fue difícil solicitar revisiones, Zur trabajó de un lado a otro con Eray Dinç para darle vida a la visión. Eray Dinç cree que el resultado es una primicia en la industria en términos de combinar cine con elementos de plataformas 2D como rompecabezas, peleas contra jefes, gestión de recursos y una estructura tipo pícaro. Simay Dinç ejerció de responsable de colaboraciones internacionales.

mitología turca

Mitología y ciencia ficción en Capadocia en Turquía.
Mitología y ciencia ficción en la pintoresca región de Capadocia en Turquía.

Hay muchos elementos de la mitología turca en el juego. Pero lo más importante es que se basa en los rituales de prevención del mal futuro en la geografía de la región y en las diferencias entre las perspectivas oriental y occidental sobre estas cuestiones, afirmó Eray Dinç.

El nombre del personaje principal es Nazar. En turco significa “mal de ojo que trae accidentes y problemas”. Su misión es eliminar la percepción extrasensorial (PES) de aquellos que utilizan sus habilidades clarividentes con fines malvados en todo el mundo.

Capadocia es una ciudad antigua de Türkiye famosa por su turismo en torno a globos aerostáticos. El equipo filmó el vídeo allí y también hizo una banda sonora authentic.

El equipo tenía desarrolladores de Unity. Pero sumando el equipo de management de calidad y otros artistas, un whole de 60 personas trabajaron en el proyecto.

Si bien Nazar es parte de Recontact Video games, se lanzará bajo el techo del estudio private Eray Dinç Studio.

Eray Dinç es un aficionado a la fotografía y al cine.

“La razón más importante de esto es que llevamos a cabo este proceso con mis estudiantes especialmente capacitados en diseño de juegos digitales en la Universidad Beykent de Estambul, donde soy el director fundador del departamento como miembro de la facultad”, dijo Eray Dinç. “El equipo de desarrollo y management de calidad de Unity pertenece completamente a mis alumnos. En el sistema educativo, si un estudiante no está trabajando en un proyecto de juego actual, significa que no está preparado para la industria. Por eso reuní a estos estudiantes bajo un solo techo en mi estudio y Nazar fue el primer proyecto que hice con los estudiantes que capacité con apoyo académico durante cuatro años”.

La trilogía de Recontact Video games de Recontact Estambul, Eyes of Sky y Recontact: Londres llega a más de un millón de jugadores en 153 países.


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