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lunes, julio 7, 2025

‘El último de nosotros’ y el gran giro que podría haber sido


Este artículo contiene spoilers a través del segundo episodio de El último de nosotros Temporada 2.

Jugadores del juego en el que el drama postapocalíptico de HBO El último de nosotros Se basó sabía que iba a venir: “it” period la muerte del protagonista del programa, Joel (interpretado por Pedro Pascal). El remaining de la temporada 1 lo vio matar a docenas de personas en un laboratorio de Utah para salvar a la adolescente Ellie (Bella Ramsey); Su inmunidad al hongo mutado que afecta al país podría haber llevado a una cura si Joel no hubiera impedido que los científicos experimentaran con ella. En el episodio del domingo por la noche, ambientado cinco años después, Joel sufre las consecuencias de sus acciones: Abby (Kaitlyn Dever), la hija de uno de los médicos que mató, lo encuentra, lo captura y luego lo tortura hasta que muere.

Las escenas que culminan en la muerte de Joel se movieron mucho más rápidamente en forma de videojuego: la tripulación de Abby somete a Joel tan pronto como aprende su nombre. La próxima vez que aparezca en la pantalla, el jugador lo ve a través de los ojos de Ellie: lo encuentra en el suelo, maltratado e incapaz de hablar, y se ve obligado a ver a un extraño ejecutar al hombre que se ha convertido en su padre sustituto. La secuencia transmite la desorientación y sorpresa de Ellie; No tiene concept de quién es Abby o por qué su grupo ha atacado a Joel.

La serie de televisión, sin embargo, se entrega a la brutalidad del momento. Abby pronuncia un largo discurso a Joel sobre por qué lo va a matar. Su tortura es extendida y gráfica; En un momento, hay una foto clara de un membership de golf roto que perfora su piel. Al mismo tiempo, una horda de “infectadas”, personas zombificadas transformadas por el hongo, desciende en la ciudad cercana: Jackson, Wyoming, el único lugar donde Joel y Ellie se sintieron seguros. Al remaining, el episodio corta entre las tomas de la desesperación de Ellie y la destrucción de la ciudad, su dolor resonó por la gente del pueblo tambaleándose por la invasión.

Una de las mejores cosas de la adaptación televisiva ha sido su capacidad para expandirse más allá de los límites de la narración del juego. Desde el salto, el programa estaba dispuesto a reinventar personajes y subtramas laterales, mientras infundía los temas de la primera entrega del videojuego, la insulta y el amor incondicional, en adentro sus creaciones más pequeñas. Estos florituras ayudaron al drama Superar el problema de traducir un videojuego a un medio diferente, reproduciendo la experiencia emocional que los jugadores tuvieron al controlar cada movimiento de los personajes. El mundo de Joel y Ellie cobró vida en estas nuevas escenas, y se sintió rico y distinto de los de otros proyectos postapocalípticos.

Sin embargo, donde los desvíos de la trama de la temporada 1 encajan cómodamente dentro de su historia normal, hasta ahora se han insertado torpemente la temporada 2. Tome la secuencia extendida que representa la muerte de Joel: requiere que Abby explique su motivo, lo que no se revela hasta mucho más tarde en el juego de la secuela; La temporada se basa solo en la primera mitad de La última parte de nosotros Parte IIla segunda entrega del juego. En lugar de la sacudida de ver a un personaje que apenas conocemos el asesinato, sin explicación, un personaje que amamos, más previsiblemente vemos que el antagonista principal del programa haga lo que dijo que haría. Para compensar el choque disminuido, la adaptación incluye más muertes durante el asalto a Jackson. Como actuó y hecho terriblemente como El último de nosotros Quedan, el programa se ha convertido en un reloj castigador, sin las elegantes concepts de la primera temporada.

De alguna manera, la implacable falta de alegría tiene sentido. La temporada 1 se trataba de cómo los lazos se construyen en circunstancias imposibles, y cada ajuste de la trama subrayó esa concept. Se analizaron diferentes tipos de relaciones: romántico, platónico, acquainted. Sin embargo, la segunda temporada se trata de cómo los Bonds pueden fracturarse. El juego explora la noción de que la violencia es inevitable, cíclica y generacional, antes de obligar al jugador a simpatizar con Abby y cuestionar si alguien es completamente un héroe o un villano. Pero en lugar de una observación cuidadosa de la animosidad, lo que presenta el programa son ejemplos de dolor sin diluir.

Los episodios posteriores incluyen destellos de ingenio que alcanzan las alturas en movimiento de la temporada 1, sobre todo en una hora explorando la relación de Ellie y Joel antes de su muerte, así como en las escenas de Ellie con su interés amoroso, Dina (Isabela Merced). Pero la imaginación limitada del programa se vuelve más deslumbrante cuanto más tiempo pasa. Más adelante en la temporada, Ellie y Dina se dirigen a Seattle, donde Abby aparentemente está, pero los atrapan en medio de una guerra de césped extremadamente violenta entre facciones de personas de las que no saben nada, dejando el conflicto opaco. Estos asuntos evitan El último de nosotros Desde profundizar en el viaje emocional más grande de Ellie de tener que redescubrir su humanidad mientras se siente abrumada por su dolor. En cambio, el programa postula que todos los personajes se han perdido en la oscuridad. Como lo expresa Dina en un próximo episodio, “El pasado de todos está jodido”.

¿Debe ser el presente también? El programa previamente argumentó que la respuesta es no, que algunas personas buscan la luz, que puede haber desinterés incluso en los actos más egoístas llevados a cabo al remaining del mundo. Ahora, sin embargo, El último de nosotros está tan cegado como Ellie es por miseria. Joel ha muerto, y la audiencia debe sentarse con los efectos de su muerte. Pero la temporada 2, inclinándose tan lejos en la angustia de sus personajes, se ha vuelto más round y sofocante en su narración. Es una especie de incomodidad que ninguna cantidad de construcción del mundo puede aliviar.

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