Gamesbeat, una de las principales marcas globales y las principales voces de noticias en industrias de juegos, entretenimiento y tecnología, anuncia hoy que se convertirá en una marca de medios independiente, bajo un nuevo liderazgo. Gina Joseph, ex directora de estrategia de VentureBeat, propietaria de Gamesbeat, es la nueva CEO, que hace que la historia sea una de las únicas CEOs para una publicación de medios de juego. Dean Takahashi, uno de los periodistas más respetados de Gaming and Tech Industries, será director editorial. Esta transformación significativa posiciona GamesBeat para un crecimiento e innovación continuos, lo que permite que la publicación se concentre aún más para expandir el alcance e influencia en la intersección comercial de los juegos, la tecnología interactiva y el entretenimiento.
Gina Joseph aporta más de dos décadas de experiencia en liderazgo en medios y tecnología. En su dirección, guiará a la marca GamesBeat en una nueva period emocionante de innovación, como un recurso principal para los líderes empresariales, y creará asociaciones valiosas intersectoriales al remodelar el futuro de cómo las industrias de juegos, tecnología y entretenimiento colaboran, innovan y crecen en un mundo cada vez más interconectado.

“Estamos entusiasmados con este nuevo y poderoso capítulo para Gamesbeat y la industria a la que estamos sirviendo”, cube Gina Joseph, CEO de GamesBeat. “Como una publicación de nicho independiente, desbloquearemos concepts incomparables, oportunidades y acceso directo a los tomadores de decisiones, desempeñando un papel integral para esta industria de $ 177 mil millones y el panorama tecnológico interactivo más amplio. Esperamos a los juegos crecientes como una plataforma de la industria influyente, no solo para que la industria de la industria, sino también sea la creación de la industria de la industria. de este espacio dinámico “.
Dean Takahashi ha sido una voz prominente en la industria, escribiendo la primera historia sobre Nvidia en 1996 y nuevamente la primera en anunciar lo que se convirtió en Blizzard Leisure. Gamesbeat, fundada por Takahashi como parte de VentureBeat en 2008, continuará su reputación de entregar contenido autorizado con un énfasis adicional en expandir su alcance y cobertura.
“Esta es una nueva period para Gamesbeat”, explica Dean Takahashi, director editorial de Gamesbeat. “He visto de primera mano cómo los juegos se han convertido en un pilar de la cultura y el comercio international. A medida que la industria del juego continúa evolucionando, los informes reflexivos son más importantes que nunca. Nuestro objetivo es ofrecer el tipo de periodismo perspica comunidad.”

Convertirse en una compañía de medios independiente marca un momento essential para los juegos que todos saben. Su compromiso como una salida principal para los líderes de la industria allana el camino para la futura introducción de nuevas iniciativas editoriales; características que invitan a la reflexión; formatos de contenido mejorados; cobertura de eventos en vivo; asociaciones exclusivas; y nuevas oportunidades para que los expertos de la industria creen valiosas conexiones B2B.
Eventos en vivo influyentes, incluido el common Gamesbeat Summit, Gamesbeat Siguiente, Gamesbeat World Tour, y Video games & Hollywood Los eventos se ampliarán aún más, solidificando aún más la posición de Gamesbeat como el centro para que los líderes de la industria se unan y dan forma al futuro en múltiples plataformas digitales.
“Nuestros eventos siempre han sido una plataforma para conexiones significativas y conversaciones genuinas”, agrega Joseph. “A medida que construimos sobre este legado, trabajaremos para fomentar conexiones aún más poderosas, asegurando que Gamesbeat continúe siendo un punto crítico de intersección para los actores más grandes de la industria. No es raro que los ejecutivos obtengan acuerdos multimillonarios o mil millones de dólares gracias a las conexiones hechas en eventos exclusivos de juegos o a través de nuestra influyente crimson B2B”.
La transición llega en un momento de grandes cambios de la industria
La nueva dirección de Gamesbeat llega en un momento crítico para la industria del juego, ya que las tecnologías como la IA continúan transformando el entretenimiento y la tecnología, lo que hace que sea más essential que los líderes permanezcan informados. Simultáneamente, el panorama de los medios ha cambiado drásticamente. El nuevo equipo de liderazgo tiene la intención de que Gamesbeat represente el futuro de los medios de comunicación, al ofrecer periodismo que importa, es private, auténtico y confiable, y con una conexión humana, entregada a través de una nueva experiencia y canales de sitio que más importan para las generaciones actuales y futuras, ambas próximas.
“Estamos creando contenido y oportunidades para todos, no limitados a solo líderes en los juegos, se trata de que todos los líderes empresariales entiendan cómo el futuro de la tecnología interactiva y la IA dará forma a las industrias mucho más allá del entretenimiento. Ya sea que esté en Hollywood, la salud, la educación o cualquier otro sector, es imperativo comprender cómo afectará su industria”, agrega Joseph.
Respaldado por un fuerte apoyo de la industria
La nueva compañía de medios de Gamesbeat está respaldada por asesores estratégicos de la industria, incluido Peter Levin, cofundador y director gerente de Griffin Gaming Companions. Levin ha sido elementary durante toda la adquisición que tiene una amplia experiencia con las ventas de marcas de medios, como el traslado de Deadline a Penske Media Company e Industries Nerdist para el entretenimiento legendario. Además, Greg Akselrud y Kelly Siobhan Laffey de Stubbs Alderton & Markiles, LLP han servido como asesor authorized.
Para mantenerse al día con los nuevos cambios que llegan a GamesBeat, siga en LinkedIn en Linkedin.com/firm/gamesbeat/. Para registrarse en boletos para el evento insignia de Gamesbeat, 19 al 20 de mayo de 2025 en Los Ángeles, visite Gamesbeat Summit.
Acerca de Gamesbeat
Gamesbeat es la principal plataforma influyente independiente dedicada a cubrir las industrias de juegos, entretenimiento y tecnología, y explorar su evolución y convergencia dinámica, ofreciendo noticias que afectan el panorama empresarial international más amplio. Fundada en 2008, Gamesbeat tiene una comunidad international leal, que llega a ejecutivos de C-suite, tomadores de decisiones, desarrolladores, editores, inversores, proveedores de tecnología y entusiastas. Con un enfoque en la innovación, Gamesbeat Experience como una publicación de nicho empujará los límites para llenar los vacíos en la cobertura de noticias de la industria, como el destino de noticias, contenido y eventos en vivo que impulsan las conversaciones de la industria, las conexiones de crianza y la creación de oportunidades para la colaboración.