La última vez que nos registramos con Juegos de una hora undécima y su título de debut, la PC que viaja en el tiempo RPG Última épocafue un experimento basado en la thought de que una colección de Redditors podía construir un juego.
Eso regresó durante Gamescom en 2023, cuando entrevisté a Judd “MoxJet” Cobler, el CEO de los juegos de Edenth Hour. Avance rápido hasta ahora y el juego ha cruzado más de 2.5 millones de copias vendidas hasta la fecha. Ahora el equipo está lanzando la temporada 2 para el juego en una actualización de 1.2 doblada Tumbas de la borrada.
Y esa es una validación para Cobler, quien dirigió un grupo alegre de fanáticos acérrimos en un viaje para construir un ARPG creado por la comunidad que los llevó a través de hitos como una campaña de Kickstarter, el lanzamiento de acceso temprano en Steam y una inversión en Tencent.

La humilde ambición de Cbler para su estudio en San Antonio, Texas, period crear un título que pudiera vencer a los mejores juegos de rol de todos los tiempos, basado en la pasión de los fanáticos que decidieron construir el juego ellos mismos. El viaje comenzó en 2018, y ahora hay 105 personas trabajando para la empresa.
La base de usuarios del juego ha crecido, con un 150% más de usuarios que se preparan para la segunda temporada en comparación con la primera temporada. El estudio recaudó $ 17 millones de Tencent en 2021, pero Cobler dijo que el crecimiento de la compañía ha significado que no ha tenido que recaudar más. El juego llegó al número de usuario concurrente 39 ° Higest en Steam. Y entonces él todavía está viviendo el sueño.

“Estamos realmente entusiasmados con eso. Hay mucha publicidad en la comunidad”, dijo Cler. “Tenemos un montón de movies”, dijo. “Sentimos una cantidad muy significativa de rumores adicionales en todo el juego”.
Todo se remonta a hace casi seis años. En los foros, Cobler expresó su amor por estos juegos. Él y sus amigos “se pondrían un poco ruidosos” sobre sus preferencias. Cuando intentaron llamar la atención de los desarrolladores, se “encontraron con el silencio”, dijo Cler.
Cobler se encendió y comenzó a reclutar personas en Reddit. No tenía fondos o experiencia en desarrollo de juegos. Pero encontró talento, iniciando el estudio con solo ocho personas. Diseñaron una versión del juego que incluía su lista de deseos de características.

Y en su campaña de crowdfunding en Pedal de arranque. Establecieron un objetivo de $ 210,000 y recaudaron $ 255,378 de 2,824 patrocinadores. Que los despegó del suelo.
El juego tiene viajes en el tiempo y alta fantasía y fantasía oscura. Comienzas en la period antigua y te mueves a la period de los imperios en guerra y un momento en que los no muertos se han hecho cargo. Luego llegas a la época en ruinas, donde se vuelve realmente oscuro.
La actualización

Cobler piensa en el Kickstarter cuando el juego se veía tan “horrible” en comparación con donde está ahora.
Cobler dijo que después de que salió la actualización 1.1, los fanáticos tuvieron muchos comentarios adicionales. En lugar de iniciar otra actualización rápidamente, Cler dijo que el equipo decidió no ser “sordo de tono”. Por lo tanto, tomó más tiempo abordar los comentarios e implementar algo con muchas más actualizaciones para satisfacer a los fanáticos. Han pasado unos 267 días entre las actualizaciones, pero Cler está feliz de que esté listo.
La última actualización incluye un sistema de elaboración renovado, una importante actualización de clase centinela, actualizaciones del Monolito del Destino, una nueva facción (Weaver) y una nueva habilidad inspirada en la flecha guiada de Diablo II.

La actualización incluye el árbol de facción de Weaver, que permite a los jugadores manipular y aumentar sus líneas de tiempo de monolito durante la progresión del remaining del juego, expandir en gran medida el remaining del juego y dar a todos los jugadores acceso a esta facción, independientemente de sus alineaciones de facciones. Esto también introduce un nuevo tipo de eco, tejido Echoes, que da vislumbres en el diseño del tejedor y proporciona nuevas recompensas.
Una de las mejoras más notables que los jugadores que regresan apreciarán es el nuevo dominio de re-especialización. El equipo de desarrollo se ha establecido anteriormente en su decisión de que el jugador se apegan a su especialización de dominio, anteriormente la única “opción permanente”, basada en su selección al alcanzar el nivel 20 por el resto del juego. Pero, en línea con el compromiso de undécima hora de escuchar a su comunidad y crear un ARPG que respete a sus jugadores y su tiempo, la especialización de dominio ahora se puede cambiar en cualquier momento visitando un NPC en el juego en lugar de tener que comenzar de nuevo con un nuevo personaje.
Como respuesta adicional a la retroalimentación del jugador, la clase Sentinel se ha sometido a una reorganización significativa, eliminando varias de las limitaciones del centinela en comparación con las otras cuatro clases. Esta actualización mejora las habilidades del Sentinel, como la movilidad y las defensas, así como sus árboles pasivos, cambiando el estilo de juego y mejorando el equilibrio de juego basic del juego.

Junto con los ecos tejidos y tejidos, los nuevos aspectos destacados de la última época: las tumbas de los borrados incluyen enemigos campeones y afijos campeones. Los jugadores se encontrarán con este tipo enemigo más fuerte, más duro y más rápido que potencialmente tiene afijos exclusivos en sus artículos caídos. Las tumbas y los cementerios son nuevas áreas para explorar, y los jugadores deben enfrentar nuevos jefes de fin de juego, como una variante Uber Aberroth.
Con el tiempo, la compañía tuvo que conquistar desafíos de estabilidad del servidor para obtener un mejor rendimiento. Las notas del parche son extensas, y los gráficos del juego han mejorado significativamente. También hay mejoras de calidad de vida para los jugadores.
El estudio no ha recaudado ningún fondos adicionales desde la inversión de Tencent, ya que el sólido lanzamiento de 1.0 ha sostenido y cultivado el estudio. Ahora la compañía apunta a una cadencia de liberación estacional cada cuatro meses más o menos, aunque la más reciente tomó nueve meses.
La actualización de hoy coincide con el séptimo aniversario del lanzamiento de Kickstarter, dijo Cobler.
La última época está disponible actualmente en tres versiones: la edición estándar al precio unique de $ 35, el
Deluxe Version a $ 50, y la Final Version a $ 65.
“Todos estamos sorprendidos de que hayamos llegado tan lejos como lo hemos hecho, pero, ya sabes, es una labor de amor. Es una de estas cosas que tenemos la intención de seguir mejorando el juego durante el tiempo que podamos porque nos conocemos. Es un juego para todos.