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lunes, julio 7, 2025

¿Dragon Age: The Veilguard hace lo suficiente para renovar la reputación de BioWare?


Un juego de BioWare es complicado de revisar. Hay un equilibrio ligeramente diferente al que hay en otros juegos y los jugadores esperan (es más, exigen) ciertas cosas que tal vez no les importen o ni siquiera consideren en otros títulos. Entonces me siento obligado a dar Dragon Age: La Guardia del Velo dos valoraciones diferentes: una, por lo bueno, divertido y jugable que es en common como juego; y dos, lo satisfactorio y divertido que es como título de BioWare. Como esa no es realmente una opción, intentaré condensar esa opinión diciendo que es un muy buen juego, posiblemente a expensas de ser un buen juego de BioWare.

Dragon Age: The Veilguard es el último juego de una de las sequence insignia de BioWare, que los fanáticos han esperado casi una década. Diez años después de los eventos de Inquisition, el grupo titular de personajes se une bajo el liderazgo del personaje jugador Rook para detener a Solas, un compañero del juego anterior con planes de destrucción mundial. Sin embargo, sus intentos de detenerlo desatan sin darse cuenta un mal mucho mayor, que Rook y compañía tendrán que sacudir a Thedas para intentar detenerlo.

Cuando tuve la oportunidad de vista previa del juegoescuché a varios de los desarrolladores hablar sobre el desarrollo de Veilguard y en qué querían centrarse mientras lo hacían. No sólo todos insistieron en que Veilguard iba a “volver a las raíces de BioWare”, sino que también fueron honestos acerca de sus esperanzas de que al hacerlo reviviría la magullada reputación del estudio. Tras la recepción mixta de Mass Impact Andromeda y el fracaso complete de Anthem, BioWare cayó de la elevada posición en la que lo ocupaban muchos jugadores. ¿Pero es suficiente algún juego para cambiar eso?

En teoría, un nuevo juego de Dragon Age es un candidato superb para hacer eso: el título anterior Inquisition es el título de BioWare más vendido de todos los tiempos, ubicándose en 12 millones de ventas de por vida. Y The Veilguard lo convirtió en Los 10 juegos más vendidos de Circana en los EE. UU. para octubre a pesar de su lanzamiento a fin de mes. Dicho esto, el analista de Circana, Mat Piscatella, dijo en una entrevista con IGN que el juego tuvo un “buen lanzamiento, pero no excelente” y que enfrentaría “una batalla un poco cuesta arriba para alcanzar las ventas de toda la vida de Inquisition”.

Bienvenido de nuevo a Thedas. ¿Quién está a cargo aquí?

Antes de continuar, permítanme especificar que la mayoría (casi todas) de las decisiones anteriores tomadas en los otros títulos de esta serie con muchas opciones no importarán en Veilguard. Este es un spoiler leve, aunque lo descubrirás tan pronto como inicies el juego y veas las tres preguntas que te hace el juego sobre las decisiones que tomaste en Inquisition. Mentiría si dijera, como fanático de Dragon Age y adicto a la historia, que no es un poco desalentador darse cuenta de que muchas de tus elecciones en los tres juegos anteriores finalmente no conducen a ninguna parte.

Dragon Age: El combate de Veilguard es rápido y requiere muchos combos.

Pero como crítico de juegos y seguidor de la industria, respeto a BioWare por ello. Si lo piensas bien, The Veilguard está dando vueltas a muchos platos en el lanzamiento. Tiene que revivir una franquicia que ha estado inactiva durante 10 años y hacerla accesible a nuevos jugadores. Tiene que dar seguimiento a la historia de tres juegos de una manera que satisfaga y recompense a los fanáticos que han esperado tanto. También es el juego que tiene que “traer de vuelta BioWare” o revitalizar la decaída reputación del estudio. Es mucha presión para un solo juego, así que no puedo decir que realmente culpe a BioWare por decidir deshacerse de parte del lastre.

Diablos, incluso hay una especie de metáfora en alguna parte (tanto para el antagonista del juego como para la vida actual) sobre tomar el mundo tal como es y no como desearías que fuera. Por cierto, ese no es mi juicio; solo soy yo reconociendo lo que creo que es la intención de BioWare. Ahora déjenme decirles qué tan bien lograron lograr ese propósito.

¿Quién dejó entrar a todos estos demonios?

Veilguard continúa la tradición de Dragon Age de reinventar la jugabilidad para cada nueva entrada: al diablo con la memoria muscular. Está más cerca de un juego de rol de acción que de un juego de rol tradicional, y tiene más en común con Dragon Age 2. El juego tiene un ritmo más rápido que Origins o Inquisition y enfatiza la sinergia entre Rook y sus compañeros con habilidades combinadas y ataques elementales. Aquí es donde las raíces del servicio en vivo del juego parecen estar más expuestas, ya que los compañeros de Rook son importantes y no lo son. Los enemigos no los atacarán en la batalla y no pueden resultar heridos.

El mundo de The Veilguard es uno de los más bellos de BioWare hasta el momento.

El resto del juego es bastante lineal, aunque se distribuye en una multitud de cajas de enviornment diferentes del tamaño de un bocado. Rook y Veilguard visitan varias partes del mundo del juego mencionadas pero hasta ahora inexploradas. No hay muchos detalles para aquellos que esperan profundizar realmente en esos lugares, pero aún así es gratificante ver a Rivain y Nevarra representados como algo más que un nombre en el códice. Y todos son impresionantes a la vista: Treviso, la capital de Antiva, es particularmente impresionante con su fastuosa arquitectura de inspiración española.

Dicho esto, la jugabilidad rápida y los bellos entornos se ven decepcionados por la falta de variedad de enemigos. Sólo hay tres facciones enemigas en Veilguard: los cultistas Venatori, los brutales guerreros Qunari excomulgados y las hordas voraces de engendros tenebrosos. Aparte de la pelea ocasional del jefe contra una gran bestia, no hay nada que interrumpa estas peleas repetitivas, especialmente cuando los enemigos siguen reapareciendo en Crossroads, la vía mágica del juego que usas para llegar a tus destinos remotos.

Recuperando lo mejor de BioWare

Al escuchar la charla del propio empleado de BioWare, uno de los mayores atractivos de BioWare como empresa son sus personajes acompañantes: su escuadrón en el juego, que están escritos para ser amigos, familiares y socios potenciales de sus personajes jugadores. Sería difícil encontrar NPC en el juego tan queridos como los de Mass Impact, Knights of the Previous Republic o juegos anteriores de Dragon Age. En la memoria reciente, Baldur’s Gate 3 tiene una calificación related, pero dado que los dos primeros juegos de Baldur’s Gate son títulos de BioWare, los cuento como compañeros honorarios de BioWare.

Los compañeros de Veilguard llegan a Rook con todos sus problemas.

Y el Veilguard titular parece seguir la misma fórmula: son un grupo de guerreros competentes con problemas personales que deben resolverse. Representan una amplia gama de razas y orígenes en el juego, cada uno de los cuales ofrece su propia visión única del mundo. Sus interacciones con Rook son encantadoras, aunque en ocasiones un poco ridículas, y algunos de los mejores momentos del juego son cuando todos los Veilguard se sientan juntos alrededor de una mesa y hablan.

Dicho esto, a veces sienten que han sido escritos específicamente para ser lo más BioWare posible, si eso tiene sentido. Casi se pueden ver las viñetas invisibles detrás de cada uno de sus diseños. Deben ser románticamente atractivos, deben tener un conflicto con otro miembro del equipo, deben tener una disaster private que pueda resolverse con algunas misiones y una buena conversación. Cube algo sobre los compañeros que todavía son interesantes y divertidos para pasar el tiempo, pero a veces desearía que se les hubiera dado más espacio para existir fuera de lo que son para Rook.

¿Dragon Age: The Veilguard revive las mejores cualidades de BioWare?

En common, Dragon Age: The Veilguard se siente como un compromiso: materials nuevo para los múltiples jugadores nuevos que se unen a la serie luego de su pausa de diez años, adornado con tantos elementos de la historia en curso como BioWare prácticamente podría insertar para mantener interesados ​​a los fanáticos de toda la vida. . Este compromiso tiene sus inconvenientes, ya que no parece algo que agrade completamente ni a los nuevos followers ni a los antiguos. Sin embargo, no estoy seguro de que alguna vez fuera posible complacer completamente a cualquiera de las partes después de tanto tiempo.

La recepción que he visto por parte de los fanáticos de BioWare desde hace mucho tiempo ha sido un poco mixta, pero por lo demás, la recepción por parte de los jugadores ha sido positiva. Parece que es suficiente tener de vuelta a BioWare en el sentido de que una vez más están lanzando juegos: el atractivo del juego como propiedad explicit de BioWare es negociable. Honestamente, me hubiera gustado un poco más de esfuerzo por parte del estudio canadiense. Al menos, BioWare ha obtenido suficiente buena voluntad de The Veilguard para generar interés en el próximo título de Mass Impact.


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