Mythicaun defensor de las herramientas de juego de abastecimiento abierto, anunció que los juegos de Sprocket y los juegos desatados abrirán aspectos clave de sus proyectos a través de la plataforma de Mythica.
Este movimiento representa a partir de un importante proponente de tecnología de código abierto es una de las mayores contribuciones colectivas de código abierto en el desarrollo moderno de juegos y señala un cambio hacia una mayor transparencia, accesibilidad y colaboración en la industria, dijo la compañía.
Mythica, con sede en Somerville, Massachusetts, hizo el anuncio en el Conferencia de desarrolladores de juegos 2025 evento.
Históricamente, los estudios de juegos han mantenido su propiedad tecnológica, pero Mythica, que ha de origen abierto todas sus herramientas, está impulsando un nuevo movimiento. Al abrir sus juegos, estos estudios están dando un paso audaz para enfrentar algunos de los mayores desafíos de la industria.
El movimiento de código abierto significa que los artistas pueden retener el acceso a su trabajo indefinidamente, asegurando que sus contribuciones no se pierdan cuando terminan los proyectos. Los desarrolladores tampoco tienen que reinventar la rueda, lo que les permite construir en sistemas probados en lugar de comenzar desde cero. Y los estudios más pequeños pueden desarrollar juegos más grandes y mejores, obteniendo acceso a herramientas y activos de alta calidad sin presupuestos masivos.
“Esta iniciativa no se trata solo de compartir código, se trata de desbloquear la creatividad para la próxima generación de desarrolladores”, dijo Slater Victoroff, CEO de Mythica, en un comunicado. “Al igual que el código abierto revolucionó la IA y el software program, ahora está transformando los juegos. Al compartir estas herramientas, los desarrolladores pueden construir sobre las innovaciones de los demás, racionalizar la producción y empujar los límites de lo que es posible. Invitamos a más estudios a unirse a este movimiento y ayudar a dar forma al futuro del desarrollo del juego”.
Los juegos de sprocket y los juegos desatados están dando los primeros pasos en este esfuerzo. Sprocket se ha comprometido con la tecnología de generación de procedimientos de código abierto y ha recibido una mega subvención épica para hacerlo. Unleashed comenzará liberando gran parte de sus activos de arte y juego en el dominio público.
“El código abierto es el futuro de los juegos y la participación comunitaria”, dijo Irena Pereira, CEO de Juegos desatadosen una declaración. “Cuando nos enamoramos de un juego, nuestro instinto es crear, ya sea construyendo dentro del mundo o expandiéndose más allá de él. Al abrir el refugio a las contribuciones de la comunidad, estamos invitando a los jugadores a dar forma al universo junto con nuestros desarrolladores”.
Si bien los desafíos permanecen, los principales estudios ya están explorando los juegos de código abierto. Por ejemplo, Digital Arts recientemente abre múltiples Comando y conquistar títulos, y Activision lanzó el Mapa de caldera De Name of Responsibility: Warzone para uso no comercial. Con Mythica proporcionando la infraestructura para alojar, compartir y distribuir activos de código abierto, binarios, herramientas y código de juego donde sea posible, este movimiento está ganando impulso.
“Sprocket se basa en un montón de excelentes herramientas de código abierto”, dijo Josiah Kiehl, CEO de Sprocket, en un comunicado. “Desde la infraestructura de Linux hasta las herramientas de generación de contenido de Mythica. Cuanto más, como industria, adoptamos iniciativas de código abierto, cuanto más rápido llegaremos al futuro, todos estamos tratando de construir. Tradicionalmente, los estudios han estado detrás del resto de la industria de software program para adoptar la apertura, lo que creo que nos está retrasando. Mi esperanza es que las plataformas de origen cerradas son cada vez más reliquias de las plataformas y las plataformas pasadas y las plataformas de Mythica son las de Mythica son las de estándar para el futuro.
A través de asociaciones con organizaciones como la Fundación Linux, Mythica está trabajando para establecer vías claras para que los desarrolladores de juegos liberen su trabajo de conformidad con las restricciones de licencia al tiempo que maximiza el impacto de las contribuciones de código abierto. Estudios como los juegos de Sprocket y los juegos desatados no solo comparten activos: están contribuyendo activamente a un ecosistema más amplio de herramientas de desarrollo de procedimiento, generaciones y modulares que benefician a toda la industria.