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lunes, julio 7, 2025

Jugamos con Nintendo Change 2. Es refinado pero no sorprendente


el nombre de Nintendo’s Change El sucesor puede parecer una elección bastante sencilla, pero los desarrolladores dicen que pasaron años durante el proceso de desarrollo, haciendo una lluvia de concepts y desguazando. Finalmente, el productor Kouichi Kawamoto, el director Takuhiro Dohta y el director técnico Tetsuya Sasaki aterrizaron en lo que period, para ellos, una ruta poco convencional: el interruptor 2.

Primero discutieron llamarlo el Tremendous Nintendo Change, Kawamoto dijo a los medios durante un evento privado celebrado en la ciudad de Nueva York, rindiendo homenaje al salto de la Nintendo unique a la consola Tremendous Nintendo, pero había una distinción importante. Los NES y SNES no comparten compatibilidad entre sus juegos.

“Queríamos asegurarnos de que el nombre realmente reflejara la concept de que este es el último Nintendo Change, este es el último estándar, un nuevo estándar para lo que es Nintendo Change”, dijo Kawamoto.

Después de pasar unas horas con la computadora de mano híbrida durante un evento práctico, esa descripción se siente apropiada. El Change 2 no es un salto hacia adelante, ya que el interruptor unique period de la Wii U, sino un producto de la iteración. Es una colección de concepts y diseños, refinados, para crear un producto que se sienta acquainted y mejorado de su predecesor.

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Mario de Mario Kart es el juego de lanzamiento clave del Change 2.

Fotografía: Julian Chokkatu

Es más grande. Nintendo ha aumentado el tamaño de la computadora de mano desde la pantalla unique de 6.2 pulgadas a una pantalla LCD de 7.9 pulgadas y ha magnetizado sus controladores Pleasure-Con, que también son un poco más largos para acomodar el cambio. En mis manos, la diferencia period apenas notable. El Change 2 se siente cómodo de sostener y jugar como una computadora de mano, ni demasiado pesado ni demasiado torpe; He tenido actualizaciones táctiles más difíciles con mi iPhone.

En el evento, jugué el recién anunciado Mario de Mario Kart Tanto en la consola en sí como en un televisor con los Pleasure-Cons unidos a un agarre de Pleasure-Con. Siempre he preferido el modo portátil del sistema unique, y la experiencia de reproducir en el Change 2 es muy related.

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Fotografía: Julian Chokkatu

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Fotografía: Julian Chokkatu

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Fotografía: Julian Chokkatu

El mayor cambio en la funcionalidad de Pleasure-Con es su nuevo modo related al mouse. Mientras que los Pleasure-Con del sistema anterior se deslizaron de la computadora de mano, los del interruptor 2 son magnéticos; Al hacer clic en un botón de liberación en la espalda del controlador, se quitan. Para volver a colocarlos, simplemente vuelva a tomarlos con un clic muy satisfactorio. Pero una vez separado de la computadora de mano, ambos se pueden usar, por separado o juntos, como un ratón improvisado colocándolos en una superficie en el punto que normalmente se unirían.

Mi experiencia con la funcionalidad del mouse fue un poco impredecible. Jugué dos juegos que lo usaron: Arrast Xun juego de baloncesto en silla de ruedas y Metroid 4: más allá. Arrast Xanunciado en el evento para un lanzamiento de verano, utiliza tanto Pleasure-Cons simultáneamente, con los controles izquierdo y derecho correspondientes a su rueda respectiva. Para moverse, empuja a los joy-consumo contra cualquier superficie que pueda encontrar: Nintendo crea una mesa grande y plana para la demostración, pero también funcionaron bien en la superficie de mi ropa, incluidas medias, lo que significa que su regazo lo hará en un apuro.

Arrast X es … agotador.

Fotografía: Julian Chokkatu

Usando el Pleasure-Con 2 en modo mouse.

Fotografía: Julian Chokkatu

El juego requiere un movimiento constante con los Pleasure-Cons, ya sea que los estés deslizando en la superficie disponible que tengas que tejer en la cancha, girando tus ruedas virtuales para hacer trucos o apuntar a un tiro al voltear tu mano en el aire. Técnicamentetodo esto funciona bien. Pero físicamente, es agotador. Me dolieron los brazos rápidamente, y a menos que decida ser de repente muy bueno en Pilates, no puedo imaginar largas sesiones de juego.

Metroid 4: más alláLa experiencia de la parte fue mucho mejor. Como un disparo ciertamente horrible, mi objetivo en un controlador típico podría usar algo de trabajo, y con la alegría y libremente para darle la vuelta, soy aún peor. Sin embargo, con la nueva funcionalidad del mouse, pude usar el Pleasure-Con correcto en una mesa para estabilizar mi bamboleo y realmente golpear mis objetivos.

Lo más impresionante de la experiencia fue poder cambiar sin problemas de los controles regulares de Pleasure-Con a la funcionalidad del mouse. Pero según el director Takuhiro Dohta, durante una mesa redonda de desarrollador celebrada con prensa, la forma en que los jugadores pueden usar la función se cut back al juego. “Queríamos que esa fuera una opción disponible para los desarrolladores para explorar”, dijo Dohta. “Si un [developer] Determine que en realidad es mejor tener una configuración o un interruptor que lo convierta del management del mouse al management Pleasure-Con, que también está disponible “.

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