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lunes, julio 7, 2025

Omeda Studios arregla el emparejamiento multijugador predecesor al consolidar sus ubicaciones de servidor


Omeda Studios Anotó un juego exitoso con predecesor, un juego de Battle Area de batalla multijugador, cuando se lanzó en agosto de 2024.

Robbie Singh, CEO de Omeda Studios, dijo que la compañía obtuvo más de dos millones de jugadores hasta ahora, pero había un problema que solucionar. La compañía tenía servidores en la costa oeste o en la costa este de los Estados Unidos, y fue difícil poner a los jugadores en partidos donde el tiempo de “ping”, o el tiempo que lleva una acción en el juego cruzar la crimson y regresar, fue uniforme para todos.

A modo de antecedentes, el hecho de que Omeda tenga un juego actual es impresionante. Singh, que period un gran admirador del juego unique, ayudó a traerlo de entre los muertos. Epic Video games comenzó el trabajo en el título, luego llamado Paragon, hace años, pero lo cerró en 2018. Pero en lugar de cerrarlo por completo, Epic Open Open obtuvo el título y el Creador Singh acordó adquirirlo en 2021.

Después de cuatro años de desarrollo (y $ 22 millones recaudados, incluidos algunos a través de una subvención de Epic Video games), Omeda Studios de Singh finalmente lanzó el título en agosto de 2024. El juego debutó en las plataformas PC, PlayStation y Xbox y ahora tiene dos millones de jugadores en todas esas plataformas. Como resultado del éxito, el equipo ha crecido de aproximadamente cinco a ten al comienzo del desarrollo a 87.

Pero el problema del servidor generó muchas opiniones diferentes.

Robbie Singh
Robbie Singh es CEO de Omeda Studios. Trajo un Moba de entre los muertos.

“La estrategia period, al menos cuando hablamos hace muchos años, poder jugar con sus amigos, independientemente del dispositivo o dónde estaban. Y así que creo que la visión a largo plazo para nosotros siempre fue que queríamos poder hacer para las personas en América del Norte. Podrían jugar independientemente de dónde estaban. Ahora hemos podido hacer esto con los servidores ubicados en Dallas”, dijo Singh, Singh, dijo Singh con Gamesbeat.

Utilizando Hathora como solución tecnológica, Singh dijo que la compañía decidió consolidar todos sus servidores en Dallas, que generalmente tiene la reputación de tener el mejor Web del país. Esto ayudó a reducir las diferencias de ping entre los jugadores de la costa oeste y los jugadores de la costa este, lo que resultó en jugadores más felices, dijo Singh. Los datos recopilados durante unos pocos meses mostraron que los servidores centralizados funcionaron mejor para todos, dijo. Luego apretó el gatillo con su reciente actualización de 1.4.

El tiempo de ping había sido de unos 100 para la costa oeste y 80 para la costa este. Ahora, con mejoras en la tecnología, ambas costas pueden operar en un tiempo de ping de 40 milisegundos.

“La gente puede jugar con sus amigos y, como juego competitivo, tiene integridad”, dijo Singh.

Los jugadores generalmente pueden ver la diferencia. Por lo common, son los jugadores más competitivos los que más lo notarán, dijo.

El predecesor de Omeda Studios tiene sus servidores concentrados en Dallas.

“El juego se siente mucho más receptivo, obviamente porque hay menos latencia. En un juego competitivo en tercera persona sobre el juego de los hombros, los tiros de habilidad son importantes”, dijo. “Creo que tener esa latencia actual solo hace que el juego se sienta mucho mejor y más competitivo”.

Esta actualización ha mejorado significativamente la capacidad de respuesta y la experiencia competitiva del juego. La compañía también introdujo servidores centrales para garantizar una latencia constante para equipos mixtos. Mientras tanto, Singh dijo que la integración de Discord ahora impulsa todo el chat de voz del juego entre los jugadores. En el futuro, los jugadores podrán invitar a sus amigos de Discord a un partido en predecesor. La compañía también está utilizando GGWP para moderar el chat de voz para el comportamiento tóxico.

Los planes futuros incluyen expandirse a Sudamérica y Asia, y están considerando la localización y la construcción de la comunidad en estas regiones. La compañía está entusiasmada con la participación proactiva de la comunidad en el organización de torneos.

Ahora la compañía se está preparando para un torneo organizado por la comunidad con un grupo de premios de $ 30,000, lo que indica un fuerte compromiso comunitario. Y en los próximos meses, Singh dijo que Omeda presentará servidores en América del Sur pronto, donde ya hay una gran base de jugadores. En el futuro, la compañía analizará los servidores en Asia y el Medio Oriente.

“Como empresa pequeña, tenemos que tener cuidado con dónde elegimos implementarnos primero porque cuando vamos a una región, realmente quiero apoyarlo, en lugar de simplemente encender un servidor”, dijo. “Desea hacer advertising and marketing. Quiero construir una comunidad allí, algo así como lo hemos hecho en todos estos otros países”.

Singh espera que al compartir información con otras nuevas empresas de juegos, pueda ofrecer consejos útiles y ayudar a otros a evitar cometer los mismos errores.


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