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sábado, julio 5, 2025

Teen Coder cierra la aplicación Mac gratuita Whisky, fomenta el apoyo a la alternativa pagada


Whisky, un front-end centrado en los juegos para las herramientas de compatibilidad con Home windows de Wine en macosaes ya no recibe actualizaciones. Como uno de los el más útil Y herramientas bien consideradas en un conjunto de herramientas de un jugador de Mac, podría verse como una gran pérdida, pero su desarrollador espera que continúe con lo que considera una mejor opción: el apoyo Producto cruzado de Codeweavers.

Además, el creador de Whisky es un estudiante universitario de 18 años, y podría usar un descanso.

“Tengo 18 años, sí, y asistiendo a la Northeastern College, por lo que siempre es un acto de equilibrio entre mi trabajo escolar y mi trabajo de desarrollo”. Isaac Marovitz escribió a Ars Technica. El proyecto de whisky “ha estado más o menos en este estado durante unos meses, publiqué el aviso principalmente para aclararlo y anunciarlo formalmente”, cube Marovitz, después de haber recibido “muchas preguntas” sobre el estado del proyecto.

Contribuyendo “prácticamente cero”

Marovitz no es más flojo, ya que ha trabajado previamente en el Emulador de interruptor ryujinxque cerró después de un acuerdo con Nintendo y otros proyectos de juego, incluidos Tope de juego. Entonces, aunque un descanso es algo bueno, hay otra gran razón: “El whisky, en mi opinión, no ha sido positivo en la comunidad del vino en common”, Marovitz escribió en el sitio de whisky.

Aconsejó que los usuarios de whisky compren una licencia de cruce y señaló que si bien el trabajo de Codeweavers y Valve en Proton ha tenido un gran impacto en el proyecto del vino, “la cantidad que el whisky en su conjunto contribuye al vino es prácticamente cero”. Las soluciones para los juegos de Wine Operating Mac “tienen que provenir de personas que no solo están increíblemente bien informadas en C, Wine, Home windows, sino también macos”, escribió Marovitz, y “el grupo de desarrolladores con esas habilidades es muy limitado”.

Mientras Marovitz le cube a ARS que ha tenido “algún contacto con los códices” al hacer whisky, “siempre tenían curiosidad y nunca me dijeron qué debería o no debería hacer”. Sin embargo, se hizo claro para él, “de lo que [CodeWeavers] Podría decirme, así como observar la actitud de la comunidad en common, que el whisky podría amenazar seriamente la viabilidad del crossover “.

El centro de la página de inicio del whisky ahora conlleva un aviso persistente de que “el whisky ya no se mantiene activamente. Las aplicaciones y los juegos pueden romperse en cualquier momento”.

Un momento de tope

CEO de Codeweavers escribió en el weblog de la compañía A fines de la semana pasada, sobre el cierre del whisky, coronado con una imagen de una copa del espíritu que tintanía contra una copa de vino. “El whisky puede haber sido un competidor cruzado, pero no es así como nos sentimos hoy”, escribió James B. Ramey. “Nuestra respuesta es simplemente de empatía, comprensión y reconocimiento de la situación de Isaac”.

Ramey señaló que el whisky period un empaque gratuito de un proyecto de código abierto, creado por alguien que, como Crossover, lo hizo como “un trabajo de amor construido por personas que se preocupan profundamente por dar a los usuarios más opciones”. Pero Marovitz se enfrentó a “una avalancha de expectativas del usuario”, escribió Ramey, con respecto a la compatibilidad, el rendimiento y las características del juego. “La realidad es que las pruebas, el apoyo y el desarrollo toman recursos reales … si los códigos de códigos no fueran viables debido a que el crossover no period sostenible, probablemente amortiguaría el desarrollo futuro de vino y protones y apoyo para los juegos de macOS”, escribió Ramey.

“Nos damos la vuelta a Isaac y el impacto que tuvo en los juegos de MacOS”, escribió Ramey, eligiendo extrañamente ese saludo coloquial en lugar de la analogía de bebidas más obvia para los dos proyectos.

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