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viernes, julio 4, 2025

The New GamesBeat: Listo para servir a la industria, con su ayuda | El deanbeat


Gracias a todos por las amables palabras relacionadas con nuestro anuncio de que Beating se está volviendo independiente a medida que giramos de VentureBeat. No podemos pensar en una mejor manera de pasar nuestro tiempo que servir a esta industria con nuestro estilo periodístico y nuestros eventos orientados a la comunidad.

Fue maravilloso y conmovedor ver que nuestra historia se extendió. Mi propio Twitter vio más de 160,000 impresiones durante un par de días como Variedad cubrió nuestro movimiento como si Gina Joseph y yo éramos celebridades. En LinkedIn y Fb, me sentí alentado al ver miles de expresiones más de felicitaciones. Nuestra esperanza es que podamos usar este amor para aprovechar lo que vemos como grandes oportunidades ante nosotros.

Me sentí un poco como Jimmy Stewart en Es una vida maravillosadándose cuenta de que teníamos amigos. Después de todo, este negocio del periodismo de juegos es una especie de camino solitario. Muchas de las personas que eran mis compañeros cuando yo period más joven abandonó el oficio y pasó a algo más gratificante.

Cubrimos E3 como loco.
El equipo de Gamesbeat en el E3 2012.

Pero me siento bendecido de haberme quedado en este juego el tiempo suficiente para ver las menos recompensas terrenales. A kind of rewards is to see so many individuals undergo a life cycle of a humble begin and wind up in an unbelievable place — like Jensen Huang, Jason Citron, Phil Spencer, Sarah Bond, Reggie Fils-Aime, Shawn Layden, Mark Cerny, John Carmack, Henk Rogers, Shu Yoshida, Will Wright, Neil Druckmann, Tim Sweeney, Owen Mahoney, Mitch Lasky, Jenova Chen, Amy Hennig, Mark Pincus, Danny Bilson, John Romero, Frank Azor, Brenda Romero, Brian Fargo, Mike Morhaime, Johanna Faries, Geoff Keighley, Robert Kirkman, Perrin Kaplan, y adelante.

También hay tantos creadores nuevos de la generación de Roblox, Fortnite y Minecraft. Nos hemos beneficiado de que varios veteranos de la industria nos ayuden continuamente con nuestros eventos. Será mejor que deje de lanzar nombres, ya que me sentiré culpable por dejar a la gente fuera. El punto es: contar sus historias sobre generaciones ha sido una alegría.

Te servimos. He escrito más de 26,000 historias para Gamesbeat y VentureBeat durante 17 años, y me he dedicado a cubrir la industria del juego como un negocio y arte creativo durante 27 años a diario. He cubierto la industria tecnológica por más tiempo y disfruto viendo las costuras entre las industrias. A menudo digo que he escrito 10 historias en un día, y eso habla de cuán vasto y world se ha vuelto la industria del juego: tiene muchas noticias todos los días. Y puedo conocer a nuevas personas apasionadas todos los días; Es como encontrar pequeñas gemas de vidrio marino en la playa por la noche con una linterna.

El equipo de GamesBeat/VentureBeat en GamesBeat el próximo 2024.
Parte del equipo de GamesBeat/VentureBeat en GamesBeat el próximo 2024.

Las nuevas empresas de juegos y tecnología a menudo me dicen que yo period la única que decidió escribir sobre ellas mientras despegaban. Eso parece una carga pesada y cada vez mayor, pero no la veo así. Lo que obtengo al hablar con todos ustedes a lo largo de los años, los desarrolladores creativos o los empresarios repetidos o los inversores inteligentes, es una perspectiva única sobre el negocio de los juegos a medida que se globaliza y se convierte en la cultura dominante del mundo. El juego no es solo la cultura del entretenimiento. Es una cultura world, y estoy agradecido de haber podido viajar por el mundo para conocer gente en la industria del juego.

El único inconveniente para cubrir el negocio de los juegos tan ferozmente es que no tengo suficiente tiempo para jugar. Estoy escribiendo esta columna cerca de la medianoche. Y es por eso que no soy la única persona aquí en Gamesbeat. Tenemos un equipo fuerte en personas como Mike Minotti, nuestro editor gerente en Gamesbeat y nuestra escritora Rachel Kaser. Es un equipo pequeño, y queremos que sea más grande. Pero somos un escuadrón auténtico.

Rachel y Mike tienen un conocimiento casi endiclopédico de los juegos y el juego, ya que juegan mucho más que yo. Ese es un valor central en este negocio, y significa que aportan mucha autenticidad y credibilidad intangibles a la tabla. Me alegra poder sacar la victoria ocasional en Name of Obligation: Warzone Battle Royale o Name of Obligation Multiplayer. Lamentablemente, a Rachel y a Mike no les gustan los mismos juegos que hago. No son perfectos. Pero bueno, esta industria es vasta. Contiene multitudes.

Hace una década, Mike Minotti lo está haciendo en la mesa de los medios. ¿Quieres unirte a él?

Mi enfoque period rastrear nuevas tendencias sin pensar en una sola categoría de juegos demasiado. Sigue el dinero. Mis colegas en el periodismo del juego, aquellos de nosotros que nos quedan, así como nuestros lectores, me mantienen basados ​​en la noción de que no solo los CEO necesitan rastrear.

Amir Satvat, el campeón de trabajo del juego, me ha recordado sus datos sobre despidos, inicios y personas en la planta baja de los juegos son temas que deben resaltar y reconocer. Nuestra industria es algo transparente para dar la información que podría ayudar a los desarrolladores de juegos mientras intentan entrar en la industria, sobrevivir y prosperar. Con el tiempo, nuestro enfoque evolucionó. Sigue a la gente.

Me siento honrado cuando me doy cuenta de que solo somos una publicación, y cada salida periodística sobreviviente ayuda a arrojar luz sobre este vasto negocio. Me entristece que los datos de PressEngine muestren que los 135 sitios net de videojuegos principales publicaron 635,000 artículos durante el primer trimestre, un 13percentmenos, o más de 100,000 artículos menos, en comparación con el mismo trimestre del año anterior. No estoy contento de que mis amigos no puedan ganarse la vida en el periodismo del juego. Es como si todos estuviéramos parados en la pared en Recreation of Thrones, teniendo el deber de guardia y compadecidos por aquellos que piensan que tenemos los peores trabajos.

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Gina Joseph, CEO de GamesBeat.

Gina Joseph, nuestra CEO, es una de las únicas mujeres que es la CEO de una compañía de periodismo de juegos. Ella aporta una perspectiva única y un par de décadas de experiencia en los medios en el lado comercial. Gina ha hecho un esfuerzo para conocer la comunidad del juego y adoptar su diversidad. Y ella ha hecho más para permitirnos convertirnos en una entidad independiente para que podamos hacer nuestro propio destino y desarrollar nuestra propia voz única en una industria llena de grandes medios corporativos.

Este ha sido un momento difícil para los juegos y un momento difícil para los medios de comunicación de juegos. Les estamos agradecidos de que todavía estamos de pie. Más de 2.902 “contactos de prensa” han desaparecido de la base de datos de PressEngine, en un informe citado por Christopher Dring del negocio del juego.

Hemos sobrevivido, o lo hemos hecho bien, como un negocio porque hemos podido obtener patrocinadores para nuestros eventos de juegos de juegos. David Glass y Cathy Simpson han sido críticos para el éxito de esos eventos, desde pequeñas cenas de alto toque hasta conferencias donde las multitudes pueden superar mil personas. Hay otras cosas que podemos probar con la esperanza de aprovechar nuevas oportunidades y nuevos modelos.

Hay otros en el equipo que no mencionaré por el momento, pero reconocemos sus contribuciones a medida que despegamos esta nueva startup de 17 años. Hay quienes se quedan en VentureBeat para cubrir la increíble historia de nuestro tiempo a medida que AI transforma la empresa.

Ninguno de nosotros se metió en este periodismo para hacerse súper rico. Mientras veía a otros hacer eso a mi alrededor, sabía que permanecer en el periodismo no period el camino hacia la gloria financiera. Pero en VentureBeat, Matt Marshall me proporcionó una plataforma autodirigida para hacer lo que quería durante 17 años, y eso me ayudó a poner a mis hijos en la universidad y permanecer en este negocio a largo plazo. Por eso, estoy eternamente agradecido con Matt y VentureBeat. También ha sido una alegría ver a mi familia a mi alrededor crecer apreciando los juegos o la industria, o encontrar su alegría de alguna otra manera.

La propia historia de Gamesbeat y su espíritu son realmente sobre individuos. No estamos aquí para imitar lo que las compañías de medios de juego más grandes ya hacen. Una de las historias que me sentí mejor de hacer fue el luto de Carter Lipscombun veterano de la industria del juego que falleció a principios de este año. Parecía que casi todos en la industria tenían una historia que contar sobre los abrazos y el entusiasmo de Carter por la vida.

Ahora es el momento de dejar el nido para que podamos hacer un mejor trabajo a nuestro propósito; Estamos aquí para servirle. No simplemente servimos periodismo objetivo tradicional. Nos esforzamos por la perspectiva. Historias únicas. Análisis reflexivo. Un refugio donde colocas tus escudos y espadas en la puerta. Y una comunidad alegre e inspiradora.

Carter Lipscomb, un veterano de la industria del juego, falleció.
Carter Lipscomb, un veterano de la industria del juego, falleció.

Al mismo tiempo, necesitamos su ayuda. Tenemos una nueva oportunidad de ser mejores en lo que hacemos. Podemos beneficiarnos de su propio consejo para nosotros. Esta es la parte en la que sentimos que es nuestra radio Telethon pública. Sé que es extremadamente fácil sentarse y no hacer una contribución. Luego nos preguntamos más tarde a dónde ha ido ese recurso.

No somos una organización sin fines de lucro, pero como empresa independiente, necesitamos crecer para continuar haciendo lo que hacemos por nuestra comunidad y para la industria. Necesitamos su apoyo en muchos niveles diferentes. Nos encantaría si comparte nuestras historias o nos apoya con patrocinios. Nada de esto sería posible sin el apoyo de nuestros socios. Para que podamos hacer crecer nuestro equipo. Envíenos sus consejos de historia exclusivos a ideas@gamesbeat.com.

Le daríamos la bienvenida en nuestros eventos en los que puede encontrar las oportunidades de redes adecuadas para salir adelante. Nos encantaría que alentaras a tus amigos a venir. O voluntario. Contáctenos para obtener información del evento en occasions@gamesbeat.com.

Es un momento difícil e incierto, pero podríamos usar patrocinadores para nuestros eventos, como nuestros próximos GamesBeat Summit 2025 Evento del 19 al 20 de mayo en Los Ángeles. Puede Compre su boleto aquí Y estamos ofreciendo un 50% de descuento especial como parte de nuestra celebración, a la luz de nuestro anuncio (GBSCelebration50). Envíenos un mensaje para patrocinadores/asociaciones en asociaciones@gamesbeat.com.

Creo que estaremos bien, juntos. Lo más importante, gracias.


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