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martes, julio 8, 2025

Xbox celebra el Día de la Concientización sobre la Accesibilidad International


El Día International de Conciencia de Accesibilidad, celebrado anualmente el tercer jueves de mayo, se dedica a reconocer y crear conciencia sobre la importancia de la accesibilidad. Con miles de millones de personas jugando videojuegos en el mundo, incluidos casi 450 millones de jugadores con alguna forma de discapacidad, nuestra misión en Xbox es crear experiencias accesibles y accesibles para que la mayor cantidad de personas sea posible disfrutar de la comunidad y la diversión de los juegos.

Reconocemos que cada jugador puede tener diferentes necesidades o preferencias de accesibilidad para apoyar su juego. Es por eso que es crítico que nos asociemos con miembros de la comunidad de discapacidad para ayudar a informar el {hardware}, las experiencias de la plataforma y los juegos que creamos. Si bien esta colaboración en curso está integrada en el tejido de nuestros procesos de diseño, estamos encantados de compartir algunas noticias de accesibilidad emocionantes para celebrar hoy el Día International de Conciencia de Accesibilidad. Estos incluyen:

  • Revelando características de accesibilidad nuevas y emocionantes en Doom: The Darkish Edad, Sweet Crush Soda Sagay Mundo de Warcraft.
  • Destacando cómo los jugadores pueden personalizar su juego mientras se abren camino a través del sur de American Deep South en Al sur de la medianoche o abrirse camino a través de las profundidades del infierno Diablo IV.
  • Compartir cómo seguimos aportando accesibilidad a la vanguardia a través de las iniciativas de la industria, el {hardware} que hacemos y la participación de los empleados.

Dando la bienvenida a más jugadores aumentando la accesibilidad en los juegos

Doom: la edad oscura

Arte clave para la fatalidad: la edad oscura

Doom: la edad oscurala precuela de Doom (2016) y Fatalidad eternapone a los jugadores en las botas manchadas de sangre del doom slayer, en esta guerra medieval oscura y siniestra nunca antes vista contra el infierno. El juego fue diseñado para ser una fatalidad para todo Slayers, accesibles, pero desafiantes, de modo que tantas personas como sea posible.

Hoy, estamos entusiasmados de revelar que se están lanzando muchas características de accesibilidad nuevas por primera vez en el CONDENAR franquicia. Entre Doom: la edad oscura‘Características de accesibilidad clave:

  • Dificultad para el juego Personalización: Los modificadores de dificultades del juego, como la velocidad del juego, se pueden cambiar en cualquier momento durante el juego.
  • Visualización del efecto de sonido: La configuración del detector de amenazas se puede permitir para mostrar la direccionalidad de las amenazas entrantes de los enemigos como íconos alrededor de la pantalla.
  • Modo de alto contraste: Habilite la configuración de la desaturación mundial para ayudar a los enemigos y objetos a destacar del fondo desaturado. El colour y la fuerza del efecto de resaltado visible se pueden personalizar para múltiples categorías de enemigos y objetos.
  • Tamaño del texto: Hay múltiples configuraciones para ajustar el tamaño de los subtítulos, el texto de UI y los elementos HUD. El modo de aumento se puede utilizar para aumentar aún más el tamaño de algún texto, como tutoriales.
  • Reducir las molestias relacionadas con el movimiento: Ajuste una variedad de configuraciones de cámaras y efectos visuales. Estos incluyen el campo de vista (FOV), el batido de pantalla ambiental, la aberración cromática, la cabeza de la cabeza y el arma de Bob.
  • Ajustes de entrada: RECUPA LOS CONTROLES para varias categorías de juego y menú. Hay otros ajustes disponibles para personalizar la sensación de los controles y reducir el número de acciones de retención.

Mira el guía de accesibilidad Para más información. Doom: la edad oscura está disponible ahora para Xbox Sequence X | s, el Aplicación de Xbox para PC, Steam y PlayStation 5 de Home windows, y puedes jugar con Sport Move.

Saga de soda de dulces crush

Un oso verde gomoso de refresco verde que juega con la configuración de accesibilidad. Otros osos se están divirtiendo a su alrededor.

Saga de soda de dulces crushla deliciosa aventura de rompecabezas de los fabricantes de los legendarios Sweet Crush sagatrajo su menú de accesibilidad, que históricamente solo ha estado disponible en iOS, a Android el 8 de mayo. Las características de accesibilidad en este menú incluyen la capacidad de elegir los colores del tablero de juego, las opciones de contraste de los dulces (dependiendo de las preferencias visuales de las personas), así como formas de personalizar la experiencia de audio de los jugadores con:

  • Management de bajo
  • Reducción de altas frecuencias
  • Capacidad para adaptar los efectos de sonido
  • Controles de música mono y estéreo

El menú de accesibilidad unificado permite a los jugadores encontrar todas las opciones de audio, visible y háptica en una vista singular, y está disponible para todos los jugadores desde el nivel uno en el menú principal de configuración.

Saga de soda de dulces crush está disponible en Amazon App Retailer, Apple App Retailer, Google Play Retailer y en Microsoft Retailer.

World of Warcraft

Una ilustración de la cara de Alleria frente a la ciudad de Dalaran, enmarcada por el estilizado humo púrpura. The World of Warcraft: la guerra dentro del logotipo se impone en la esquina superior derecha.

World of Warcraft Pronto lanzará nuevas opciones de interfaz de usuario en el parche 11.1.7 diseñado para mejorar la accesibilidad y el accesibilidad del combate. Estas opciones de interfaz de usuario permitirán a los jugadores comprender mejor y ejecutar rotaciones de combate para hechizos de daño. Esto mejora la accesibilidad de combate para los jugadores de estas dos maneras:

  • Asistente de un solo botón: sirve como un ayudante de rotación de un botón. El uso de este taller de llaves de un solo botón arrojará la siguiente capacidad de daño recomendada en la secuencia de rotación. Este asistente está diseñado para tener un pequeño enfrentamiento international adicional agregado entre habilidades para que todavía sea útil para aprender nuevas habilidades, ayudando a aquellos que buscan ayuda adicional o para aquellos que desean experimentar la historia o el juego de manera más casual.
  • Asistente de combate: una vez habilitado, esto agrega un resaltado adicional a través de las barras de acción para mostrar qué capacidad de daño se recomienda a continuación en función de los recursos y la situación en la que se encuentra su personaje. Esta característica está diseñada para ayudar a los nuevos jugadores, jugadores que están probando una nueva especialización o aquellos que buscan orientación adicional sobre las habilidades que deberían usar.

El parche 11.1.7 se lanzará en una fecha posterior. Más información sobre cómo el World of Warcraft El equipo está evolucionando su interfaz de usuario se puede encontrar en Este episodio de Wowcast con el director del juego ion Hazzikostas.

World of Warcraft: la guerra dentro está disponible ahora en PC a través de Battle.internet.

Al sur de la medianoche

Arte clave para el sur de la medianoche

De los juegos de compulsión, los creadores de Contraste y Somos pocos felices, Al sur de la medianoche es un juego de acción-aventura de tercera persona en una versión realista mágica del sur de American Deep South. Como Hazel, los jugadores exploran las criaturas de mito y encuentro del folklore del sur en un mundo macabro y fantástico.

Además de un estilo visible elaborado, conmovedor de la narración y la música inmersiva inspirada en la historia compleja y rica del Sur, el juego ofrece diversas características de accesibilidad que permiten a los jugadores personalizar su experiencia, incluida la inclusión:

  • Capacidad para ajustar la dificultad en cualquier momento (5 opciones: Scryer, Healer, Weaver, Grand Weaver y Customized)
  • Controles (reasignación de management, sensibilidad, entrada alternativa, and so on.)
  • Idioma (23 idiomas compatibles, subtítulos, subtítulos, and so on.)
  • Audio (rango dinámico, mezclador de volumen, voz de canciones, and so on.)
  • Gráficos (desplazamiento temporal, desenfoque de movimiento, V-sincronización, calidad de sombra, and so on.)
  • Juego (detener el movimiento de movimiento/apagado, seguir la cámara, omitir secuencias de juego, and so on.)
  • Interfaz (tamaño de texto, punto persistente, escala HUD, pantalla HUD, and so on.)

Además, Al sur de la medianoche Tiene un menú de accesibilidad dedicado con opciones como:

  • Perfil de colour (8 perfiles Colorblind Presets y personalización)
  • Narración de menú
  • Asistencia de navegación (configuración visible y de audio)
  • Movement Seakness (incluido Cease Movement On/Off para el juego)
  • Juego (temporizador de objetos de eco, señales de audio adicionales, vibración adicional, and so on.)
  • ¡Y más!

Más información sobre accesibilidad en Al sur de la medianoche puede ser encontrado en la guía de soporte de accesibilidad. Al sur de la medianoche está disponible en Xbox Sequence X | S, App Xbox para PC con Home windows, Steam y Cloud, y Pase de juego.

Diablo IV

https://www.youtube.com/watch?v=lrj_dbkpayq

Las puertas del infierno están abiertas a todos. Diablo IV Los diseñadores e ingenieros han trabajado junto con expertos en accesibilidad para perfeccionar su tecnología de lector de pantalla avanzada y desarrollar nuevas herramientas para la asistencia de navegación. Esto incluye la adición de las mejoras de brújula y audio para garantizar que tantos jugadores como sea posible pueden matar a las fuerzas del infierno y defender el santuario. El video anterior proporciona una mirada en profundidad de cómo se conceptieron, construyeron, probaron y refinaron estas características, y también muestra cómo se ajusta la accesibilidad al flujo de trabajo de desarrollo normal para Diablo IV.

Diablo IVcon el juego cruzado y la progresión cruzada, está disponible en PC a través de Battle.internet y Sport Move, Xbox Sequence X | S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4, además de hasta cuatro jugadores cooperativos, incluida la cooperativa de sofá de dos jugadores en consolas.

Tomando accesibilidad a la vanguardia a través de la industria de los juegos, {hardware} y eventos

Xbox ayuda a lanzar la iniciativa de juegos accesibles

https://www.youtube.com/watch?v=ZCUP6C81W3Y

En marzo, Xbox se unió a socios en toda la industria del juego para presentar el Iniciativa de juegos accesibles. Deluminado por la Asociación de Software program de Leisure (ESA), esta iniciativa se esfuerza por proporcionar a los jugadores información clara sobre las características de accesibilidad en los juegos a través de un conjunto de “etiquetas” compartidas en toda la industria que aparecen en los escaparates y las páginas de descripción del producto del juego. Estas etiquetas tienen criterios específicos para ayudar a garantizar que los usuarios que confían en ellas tengan experiencias constantemente encantadoras.

También hemos comenzado a hacer la transición de nuestras etiquetas actuales de la función de accesibilidad de Xbox a las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles. Como parte de este proceso, los jugadores pueden notar algunas discrepancias en los nombres de etiquetas que aparecen en varias experiencias de Xbox durante este tiempo y estas posibles discrepancias se resolverán una vez que el trabajo de ingeniería de transición se full en julio de 2025. Cualquier etiqueta de características de accesibilidad de juegos de Xbox que no tengan etiquetas de iniciativa de juegos accesibles equivalentes permanecerán en nuestra plataforma. Esta combinación de etiquetas facilitará aún más a los jugadores con discapacidades encontrar su próximo gran juego y comprender las funciones de accesibilidad disponibles para jugar.

Xbox Joystick adaptativo ahora disponible para su compra

Foto que representa todas las formas en que se puede usar el joystick adaptativo de Xbox, a través de la barbilla, los dedos de los pies, las manos y las extremidades de una persona.

Como parte de la Cumbre de habilidades de Microsoft en marzo, anunciamos que el Xbox Joystick adaptativo ahora está disponible para su compra exclusivamente a través del Microsoft Retailer. Construido en colaboración con la comunidad de juegos y discapacidad, el joystick adaptativo de Xbox es un controlador singular y cableado diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad limitada. Su versatilidad ayuda a los jugadores a incorporarlo a la perfección en sus configuraciones de juego existentes.

Para obtener más información sobre las características y las opciones de personalización del joystick adaptativo de Xbox, visite Soporte de xbox.

Días de accesibilidad de King Participant (almohadilla)

Un grupo de cuatro personas se acurrucan en una habitación, en sus teléfonos y computadoras.

King se enorgullece en anunciar el regreso de los días de accesibilidad del jugador (PAD) en 2025, que será más grande, más audaz y más inclusivo que nunca.

Esta iniciativa, que comenzó el año pasado, comenzó como una forma de crear conciencia entre el Rey de los desafíos que los jugadores con accesibilidad se enfrentan cuando juegan nuestros juegos. Con las conversaciones educativas de los líderes de la industria y las historias de primera mano de los propios jugadores, PAD tiene como objetivo garantizar que el diseño inclusivo del juego esté en el corazón de todo lo que hacemos.

Este año, estamos colaborando con Xbox Analysis para empoderar a los equipos de todo King para crear juegos, productos y experiencias de jugadores más inclusivas. Desde características de audio mejoradas que atienden a jugadores con discapacidades auditivas hasta ajustes visuales que mejoran el juego para aquellos con desafíos visuales, estamos poniendo en marcha la accesibilidad en varios aspectos de nuestros juegos. Al integrar estas características y fomentar una cultura de inclusión, nos aseguramos de que cada jugador, independientemente de su habilidad, pueda disfrutar de la magia de los juegos móviles.

Sobre la base del Momentum del año pasado, PAD 2025 marca un paso significativo en nuestro compromiso con la accesibilidad, con el objetivo de transformarlo de una lista de verificación en una mentalidad de toda la empresa.


Únase a los equipos en Xbox mientras continuamos defendiendo la accesibilidad en el Día International de Conciencia de Accesibilidad y más allá.

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